viernes, 25 de septiembre de 2009

LOS UNOS DE LOS AUTOS ECOLOGICOS MAS ATRACTIVOS


Saab AeroX - Este modelo es la propuesta de la automotriz sueca para producir un auto deportivo que trabaje con fuentes de energía alternativas. El AeroX posee un motor V6 turbocomprimido de 2000 cc que funciona con bioetanol, con lo cual no emite ni el menor rastro de dióxido de carbono. Como ocurre con la mayor parte de los concept cars, Saab incorporó en este modelo un gran número de innovaciones tecnológicas y soluciones de diseño inéditas. Por ejemplo, el AeroX no tiene puertas, sino que para ingresar al auto se levanta la cabina completa. Saab se ha tomado muy en serio del desarrollo del AeroX, y aunque no existen plazos concretos para su fabricación, tiene su propio sitio web oficial en donde se pueden apreciar sus detalles de diseño.

Venturi Fetish - Producto de una firma francesa especializada en vehículos ecológicos, el Venturi Fetish parece salido de una película de espionaje. Su motor eléctrico ofrece una velocidad restringida ya que así lo establecen las leyes francesas (160 km/h como máximo) pero su aceleración de 0 a 100 km/h en 5 segundos lo coloca al nivel de autos deportivos mucho más costosos (y contaminantes). Su fabricación es limitada: sólo 25 afortunados al año pueden convertirse en propietarios de esta belleza, pagando la módica suma de 540 mil euros.


Citroën C-Métisse - Presentado en la Feria del Automóvil de París, se trata de un prototipo fascinante que recurre a la tecnología Diesel híbrida; es decir que posee un motor eléctrico que se pone en funcionamiento cuando las circunstancias lo requieren, para reducir la emisión de gases y mantener una conducción suave y silenciosa. Su elegante diseño impacta a primera vista, especialmente por sus dimensiones: 4.74 metros de largo por 2 de ancho y apenas 1.24 metros de altura. Este concept car también tiene su propia página dentro del sitio web de Citroën.

domingo, 13 de septiembre de 2009

SOLUCION DEL PARCIAL

a.Por que se dice que JavaScript es un lenguaje de programación interpretado?

RESPUETA:
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de procesos intermedios.

b.Cuales son los valores estandarizados y cuales las etiquetas que se incluyen dentro de HTML para anunciar a JavaScript?

RESPUESTA:El código JavaScript se encierra entre etiquetas script y se incluye en cualquier parte del documento.
c. EL elemento que se emplea para almacenar y hacer referencia a otro valor, que es posible crear "programas genéricos", es decir, programas que funcionan siempre igual independientemente de los valores concretos utilizados, se le conoce como: ____Variable___

d. A la variable que almacena un tipo especial de valor que solamente puede tomar dos valores: true (verdadero) o false (falso), se le
conoce como? _Lógicos, Boleanos_


2. Defina el glosario básico: (1/2 punto)

Script: las aplicaciones de código creados con el lenguaje de programación JavaScript.

Sentencia: las instrucciones que forman un script.

Palabras reservadas: se utilizan para construir las sentencias de JavaScript y no se puede ser utilizadas libremente.

sintaxis de un lenguaje de programación: se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas.

Programa Fuente:Es el conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.

Programa Objeto:Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado.


3. Conceptos de Programación en Javascript: (2 ptos)

a. De acuerdo a la sintaxis del lenguaje, enuncie tres reglas:

RESPUESTA:

1- No se le define el tipo de las variables
2-No se tienen en cuenta los espacios en blanco y las nuevas líneas.
3-No se es necesario terminar cada sentencia con el carácter de punto y coma (;) .
b. JavaScript define dos tipos de comentarios, cuales y de un ejemplo?

c. Enuncie los tipos de datos en Javascript?
Los tipos de datos en JavaScript son:
los simples y compuestos que se clasifican en:
* datos numéricos,
* lógicos
* cadena de texto

d. Que es un Array y de un ejemplo?

RESPUESTA: se les llaman vectores, matrices e incluso arreglos es una palabra comúnmente aceptada en el entorno de la programación.

Eje:
var meses = ["Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio"............];

e. Enuncie y describa los diferentes Operadores, su clasificaciòn y de ejemplos.

RESPUESTA: Los operadores permiten manipular el valor de las variables, realizar operaciones matemáticas con sus valores y comparar diferentes variables. De esta forma, los operadores permiten a los programas realizar cálculos complejos y tomar decisiones lógicas en función de comparaciones y otros tipos de condiciones.

Se clasifican en :

* Asignación: es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza para guardar un valor específico en una variable.
*Incremento y decremento:son válidos para las variables numéricas y se utilizan para incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable.
*Lógicos:son imprescindibles para realizar aplicaciones complejas, ya que se utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en función de ciertas condiciones.
*Negación:Se utiliza para obtener el valor contrario al valor de la variable y se utilizabn mucho.

f.
Enuncie las estructuras de control de flujo utilizadas en Javascript.

RESPUESTA: While,If,For,Els.

martes, 8 de septiembre de 2009

LIBERA TODO TUS CONOCIMIENTOS




El Software Freedom Day (SFD) es una celebración internacional sobre el Free/Libre/Open Source Software (FLOSS). El objetivo de esta celebración es difundir en todo el mundo los beneficios de usar FLOSS en la educación, en el gobierno, en el uso personal y en las empresas. La ONG Software Freedom International coordina el SFD a nivel global, proveyendo soporte y puntos de colaboración, pero equipos voluntarios a lo largo del mundo organizan ediciones locales de la SFD para impactar en sus propias comunidades.

LUGAR Y HORA





Este grandioso evento se llevara acabo:
Fecha: Sábado 19 de Septiembre del 2009
Horario: 8:00 am - 3:00 pm
Lugar: Universidad Antonio Nariño Sede Buganviles http://www.uan.edu.co/

EJERCICCIOS APLICATIVO

AREA DE UN CUADRADO

ALGORITMO

Inicio
Entrada
L=0, A=0
Proceso
A=L*L
Salida
Area de un cuadrado
Fin

SEUDOCODIGO

Inicio
lea L=0, A=0
A=L*L
AC
End-if



¿ QUE ES LA PROGRAMACION?


la programación es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el codigo fuente de un programa informático. Dentro de la informática, los programas son los elementos que forman el software, que es el conjunto de las instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. Por lo tanto, la programación es una de las principales áreas dentro de la informática.


¿ QUE ES UNA VARIABLE?



Nombres de posiciones de memoria cuyo valor puede cambiar. Su nombre sigue las reglas de los identificadores. Existen variables number, string, boolean, function y object. Se debe diferenciar entre mayúsculas y minúsculas.



¿ QUE ES UN OPERADOR?


Son los elementos que permiten realizar operaciones con los datos del codigo.



OPERADORES ARITMETICOS

* MULTIPLICACION
/ DIVISION
+ SUMA
- RESTA
% MODULO (Resto de dividir el primer operando entre el segundo).
Math.pow() POTENCIA
Math.sqrt() RAIZ CUADRADA

OPERADORES DE COMPARACION

== IGUAL
!= DIFERENTE
> MAYOR QUE
>= MAYOR Ó IGUAL QUE
< MENOR QUE
<= MENOR Ó IGUAL QUE

OPERADORES LOGICOS

&& OPERADOR "Y". Verdadero si se cumplen ambas condiciones.
|| OPERADOR "O". Verdadero si se cumple alguna de las condiciones.
!exp OPERADOR "NOT"



martes, 1 de septiembre de 2009

EL DISEÑO AUTOMOTRIZ



El diseño de automóviles, también conocido como diseño automovilístico o diseño de automoción, es la profesión implicada en el desarrollo de un automóvil. Normalmente está referido al diseño de automóviles de turismo, pero normalmente también se refiere a motocicletas, camiones, autobuses y furgonetas. Esta práctica, hoy en día, es llevado a cabo por un gran equipo que reúne diferentes disciplinas. En este contexto se refiere sobre todo a desarrollar el aspecto o la estética visual del vehículo, aunque también está implicado en la creación del concepto del producto. El diseño de automóviles es practicado por los diseñadores que tienen generalmente una orientación en arte, pero sobre todo, un grado en diseño industrial o diseño del transporte.


Proceso de desarrollo
Incluye los siguientes pasos:

  1. Esbozo del concepto.
    Modelado asistido por computadora.
    Ingeniería de los
    trenes de tracción.
    Creación de modelos a escala.
    Desarrollo del prototipo.
    Proceso de manufacturación.